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第一次接触flash是在2000年元旦刚过时, 为了向朋友借另外一个软件, 结果借了一张杂锦碟回来, 在里面就看到了flash
4.0这个软件, 简介原文摘抄如下:“Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、
以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。” 当时好奇,就装上了,结果被界面弄得眼花缭乱。现在想起来, 其实4.0的界面是挺简洁的,
只是第一次打开, 它会自动调用一个演示文件, 由于flash的交互性, 演示文件也具有按钮、激发事件等效果,让我误以为这是界面的一部分,被吓住了。当时我只是用鼠标画了一个圈就退出了,的确挺可笑的。
后来搁下了一段时间, 一次闲逛到某一网站, 它说有动画, 要我下载插件。 当时我心想:我连quicktime都没有当,
当你干什么。 加上又觉得看动画可能又要花很长时间下载,于是就想不干了。但是这个网站有一些我很想要的资料,最后我还是下载了。就是这一click将我带进了奇妙的flash世界,当时看到的动画在现在看来也不算什么,
但是第一次看到动态的, 可交互的网页的确令我惊讶不已。 于是我买了一本书来学, 这本书不太好, 并没有对各种操作的详细解释,只是给出了一个个实例,
并说明做什么特效要用什么步骤。现在虽然已经送人了, 我还记得里面做鼠标跟随用的是flash 3.0的旧办法, 把n个movie
clip铺在画面上……当时由于非常有兴趣, 我几乎是把整本书的实例都“跟踪”了一遍,这样对flash4就有了一个基本的认识。
后来我又到网上找教程,下载了一大堆。这些教程才真正引领我接触到flash4的灵魂, 我开始尝试用它来做第一个作品----我的网页的flash版(http://mcbox.yeah.net),这是非常简单的一个flash作品,只有一个movie
clip, 却要50多k,其实用firework也能做出来。但是我当时却很高兴, 毕竟这是非常有成就感的。
后来我搜索到了一个flash大站,就是国内鼎鼎大名的闪客帝国。相信flash爱好者没有不认识的,而且现在flash爱好者都爱叫自己"闪客",就是由此而来。
在这里我的确学到了非常多的东西, 而且我接触到了第一个flash MTV。这种表现形式令我惊叹不已:原来flash也可以这样做,
真是只有想不到,没有做不到的。 于是我花了10多天做了我的第一个MTV-----《4 seasons of loneliness》。
与前面那个作品最大的共同点是人物都是我自己用flash里面的绘图工具画的,记得有人看过后夸我的“矢量绘图功力深厚”,竟然不用Freehand,
Coreldraw……就能画出这样的图来。其实非常惭愧的是,用了这些软件我反而画不出这些图来了。因为flash的绘图工具虽然简单,
但却非常适合初学者使用, 大家却往往忽略了这一点。而且用flash来绘图有一个最大的好处,就是可以把symbol重用。这在我下面的一个作品就体现出来了。
我从闪客帝国的排行榜上的“走势”,看出其实很多人还是喜欢搞笑一些的作品,而我又觉得flash有做卡通的潜力, 于是就把叮当的一个旧故事做成了动画,
由于重用了symbol, 使将近5分钟的动画非常小。 比如说吧, 仔细看的话你可能才会发现, 我只是画了叮当的几种眼神,然后每一个造型根据需要套用一个就行了。这样大大减少了工作量,也减少了动画大小。制作后期的时候我突然觉得这样光是做动画太没有创意了,
于是就根据剧情把动画改成了游戏,当中有四关,玩完了游戏也就看完了整个动画。制作游戏对我这样一个编程基础薄弱的人来说是困难的,我只好经常勤快的上帝国论坛去问问题。
在制作过程中我发现flash4编程的特点:action和frame非常直观的结合,省却了不少麻烦,令可读性大大增加(见仁见智,
有的人就说可读性大大降低),而且由于flash4天生的构件可重用性, 使得它非常“面向对象”。同时我也发现了不少flash4的局限性,由于action过于简单,使我开始觉得有“想得到但是做不到”的东西了。据说flash5的指令集大大丰富起来,我想到那时才真正是flash游戏的春天。
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