三、png图像的缺点:
1、我们知道动画gif89a可以储存多张gif图案在同一个图档中,如此可以做出动画效果。png则因为png
GROUP是一个“单张图片”的文件格式而不支援动画的应用。
2、因为png采用的是无损压缩方式,尽管相同图象质量的png图像文件比jpg图像文件小,但是jpg可以适当地牺牲画面品质而取得比png更小的文件尺寸。
3、png不支持CMYK的模式:
CMYK色彩模式是应用于印刷出版社的图像色彩表示法,而png被界定为是一个专门用于夸平台网络传输的文件格式。png
开发人员认为CMYK对于device的依赖性太重,所以png不支持CMYK模式。这使得我们要将CMYK的图档转为png格式时,必须先将色彩模式转成RGB,否则便会发生色彩错乱的情况。
4、png没有储存dpi信息:
dpi是一种决定图档列印品质的信息,例如300dpi就表示一英寸范围内有300
pixels。png 开发人员把这个视为是一种device依赖性大的信息,所以不支持。
由于png不支持CMYK色彩模式、不储存dpi信息,所以有人认为png是一种有破坏性的压缩格式,这完全是种误解。png图像格式是为网络浏览而设计的,而并没注重打印和印刷方面的要求。制约png图像不能更广泛应用的主要因素是它无法制出动画效果。png图像格式开发人员已经意识到这一点并基于png图像开发出新的图像格式,既png的动画实现格式——mng。
四、什么是mng?
mng是多重影像网络图像Multiple-Image Network Graphics的缩写。
最新的mng规格目前已在最后定案阶段,一切完成后将交由国际网络联盟商量未来的发展,而且Paint
Shop Pro等绘图软件的最新版本已开始支持mng。相信不久的将来mng也同样能获得浏览器的支持。mng具有以下的特点:
1、我们知道gif动画采用的是单纯迭加方式,动画是由一幅幅静止的gif图像集合而成。实际上动画中的这些图像都存在着相同部分,而gif格式在播放每一幅图像都要被完全读取。这样的结果造成gif文件过大,应用效率低。与此不同,mng采用以对象为基础的动画。动画采用对象的移动、拷贝、粘贴来实现,从而减少了动画文件的尺寸。
2、对于复杂的动画采用嵌套循环方式。
3、使用比gif更优化的压缩方式。
4、能够集合以png和jpg为基础的图像。
5、支持透明的jpg格式。
点击此处进入下一页
|