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VRML简介——VRML的历史

    VRML l.0标准是许多人的共同合作的结果。1993年9月,Tong Pari-

si和MarkPesce开发了第一个VRML测览器。在第一界WWW大会上(1994年秋

于日内瓦),由Tim Berners-Lee和Dave Raggett所组织的一个名为BOF的

小组提出了VRML这个名字,但当时所代表的含义Virtual Reality Mark-

up Language,只是在后来由于为了反映三维世界的建立而将Markup改为

了Modeling,缩写仍为VRML。在这次大会后,一个名www-vrmlmail list

的组织成立了,并于1994年秋在第二次WWW大会上发布了VRMLl.0的草稿。

    VRMLl.0允许单个用户使用非交互功能,且没有声音和动画,它只允

许建立一个可以探索的环境,但没有别的。虽然VRMLl.0给人的最初印象

看起来十分有限,但它的确形成了一组开发者可以用的工作核心, 以便

建立VRML2.O、VRML3·0或更新的版本。

    VRML2.0的规范于1996年8月通过,它在VRMLl.0的基础上进行了很大

的补充和完善。它以SGI公司的Move World提案为基础。业界范围内对于

VRML2.0的支持非常大。 许多重要的厂商明确表示,VRML2.0将是他们产

品结构的基础。

    SGI公司,最有影响力的VRML厂商,已经引进Cosmo3D——一个VRML

2.0的API,作为其新的工具结构Viper的基础。Cosmo3D的附件支持为SGI

公司已有工具而编写的应用程序,而这些应用程序也就变成了Viper内置

的专用功能。SGI公司许多广为传播的工具也支持VRML2.0。

    Sun Microsystem公司,Java的先驱,最近选择VMML2.0作为其基于

Java的3DAPI——Java3D的功能内核。

    Microsoft公司已经采纳了VRML2.0标准,并已利用DimensionX基于Java的Liquid Reality来生成用于WML2·0测览的ActiveX组件。可在Win-

dowsNT4·0上找到的Microsoft公司的优化OpenGL l·1,而Micmsoft的Dir-

ect3D与已通过硬件加速显示了它强大无比的功能。

    IBM公司和Apple公司正在与ParaGraph公司合作,开发以图形压缩为

特点的VRML二进制格式,这项工作不仅可以使文件大小减少50%,还可以

把VRML使用者的范围拓宽。

VRML发展大事年表:

日期     大事记
1993.12  Parisi和Pesce开始开发第一个VRML测览器;
1994.03  首届WWW大会在日内瓦召开,提出VRML;
1994.06  开始VRML邮件列表;
1994.10  产生了基于SGI的Open Inventor文件格式的VRMLl·0第一稿;
1996.03  VRML结构组通过Moving World,并就VRML2·0标准进行投票;
1996.08  通过VRML2·0标准。

---CIJIKU---