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VRML l.0标准是许多人的共同合作的结果。1993年9月,Tong
Pari-
si和MarkPesce开发了第一个VRML测览器。在第一界WWW大会上(1994年秋
于日内瓦),由Tim
Berners-Lee和Dave Raggett所组织的一个名为BOF的
小组提出了VRML这个名字,但当时所代表的含义Virtual
Reality Mark-
up
Language,只是在后来由于为了反映三维世界的建立而将Markup改为
了Modeling,缩写仍为VRML。在这次大会后,一个名www-vrmlmail
list
的组织成立了,并于1994年秋在第二次WWW大会上发布了VRMLl.0的草稿。
VRMLl.0允许单个用户使用非交互功能,且没有声音和动画,它只允
许建立一个可以探索的环境,但没有别的。虽然VRMLl.0给人的最初印象
看起来十分有限,但它的确形成了一组开发者可以用的工作核心,
以便
建立VRML2.O、VRML3·0或更新的版本。
VRML2.0的规范于1996年8月通过,它在VRMLl.0的基础上进行了很大
的补充和完善。它以SGI公司的Move
World提案为基础。业界范围内对于
VRML2.0的支持非常大。
许多重要的厂商明确表示,VRML2.0将是他们产
品结构的基础。
SGI公司,最有影响力的VRML厂商,已经引进Cosmo3D——一个VRML
2.0的API,作为其新的工具结构Viper的基础。Cosmo3D的附件支持为SGI
公司已有工具而编写的应用程序,而这些应用程序也就变成了Viper内置
的专用功能。SGI公司许多广为传播的工具也支持VRML2.0。
Sun Microsystem公司,Java的先驱,最近选择VMML2.0作为其基于
Java的3DAPI——Java3D的功能内核。
Microsoft公司已经采纳了VRML2.0标准,并已利用DimensionX基于Java的Liquid
Reality来生成用于WML2·0测览的ActiveX组件。可在Win-
dowsNT4·0上找到的Microsoft公司的优化OpenGL
l·1,而Micmsoft的Dir-
ect3D与已通过硬件加速显示了它强大无比的功能。
IBM公司和Apple公司正在与ParaGraph公司合作,开发以图形压缩为
特点的VRML二进制格式,这项工作不仅可以使文件大小减少50%,还可以
把VRML使用者的范围拓宽。
VRML发展大事年表:
日期
大事记
1993.12 Parisi和Pesce开始开发第一个VRML测览器;
1994.03 首届WWW大会在日内瓦召开,提出VRML;
1994.06 开始VRML邮件列表;
1994.10 产生了基于SGI的Open Inventor文件格式的VRMLl·0第一稿;
1996.03 VRML结构组通过Moving World,并就VRML2·0标准进行投票;
1996.08 通过VRML2·0标准。
---CIJIKU--- |